'El Ojo Oscuro, a examen': un artículo de Lena Richter

Este artículo es una traducción realizada por el fan Josema Romeo al castellano de otro que apareció en la página web Campaign Mastery.

Josema: Quiero dar las gracias a Mike y Lena por dar su permiso para la traducción del mismo y su apoyo a la campaña de Verkami. He querido ser lo más fiel al artículo original (para la traducción) y a lo largo del mismo se habla de la campaña de Kickstarter (que se financió con éxito) que se creó para la publicar el libro básico de reglas. A día de hoy ya ha habido unas cuantas campañas más de Kickstarter (todas finalizaron con éxito) para publicar módulos (como la campaña de Los Caballeros del Teatro), suplementos de trasfondo (como es el libro de Los Reinos en Guerra) y suplementos de reglas (como son el Compendio y el Libro de Magia, que amplían las reglas que vimos en el libro básico). Si os molesta cualquier referencia al respecto, pensad que habla de la actual campaña que se está realizando en Verkami para financiar el Almanaque.


«Así que os precipitáis a través del Bosque Real, esperando encontrar a la Emperatriz Rohaja a tiempo para advertirle».

«No, no es uno de los magos de las Tierras Sombrías, que venden sus almas a demonios por poder. Es mucho más peligroso: sirve al Innombrable».

Tal vez algunos de vosotros ya os hayáis enterado de la reciente campaña de Kickstarter en los EE.UU. para la traducción de un juego de rol alemán llamado «El Ojo Oscuro» (NdT: EOO en adelante). Mike, el simpático administrador la página Campaign Mastery, me ha dado a entender que casi nadie fuera de Alemania conoce este juego: este es mi intento de presentaros el juego de rol al que he estado jugando durante 13 años y por qué me gusta tanto.

Si tuviera que describir EOO muy brevemente, diría que es un mundo de fantasía medieval con muchos escenarios diferentes, acompañado de reglas bastante complejas y un montón de material para jugar y leer, lo cual es cierto, pero no veo a nadie dejando caer sus libros de Pathfinder y corriendo para apoyar el Kickstarter todavía.

Cuando le hablas a la mayoría de la gente sobre un juego de rol desconocido, la pregunta crucial es: «¿Qué tiene este juego que ningún otro tiene?»

La razón por la que me gusta tanto el juego es que el entorno que ofrece no es un lugar especial súper raro, que destaque por encima de otros juegos de rol, sino una gran variedad de ambientes de fantasía entre los que los personajes pueden viajar fácilmente. Además de eso, no conozco ningún otro juego que ofrezca tal cantidad de conocimientos de trasfondo, libros de referencia y módulos.

Lo que realmente destaca para mí es la historia continua del mundo del que tú y tus personajes podéis formar parte, y que hace que tu aventura media sea algo más que una historia al azar. Esa es la versión muy, muy corta. Pero vamos a profundizar un poco más, ¿de acuerdo?

Érase una vez un lugar llamado Aventuria

Para abreviar la lección de historia: EOO se desarrolló en Alemania en 1984, como una versión alemana de aquellos juegos que sorprendentemente se vendían tan bien, como el D&D, publicados por una gran compañía de juegos llamada Schmidt Spiele, que en realidad tenía el poder de forzar a las tiendas a vender el juego junto a los productos más tradicionales de Schmidt, como juegos de mesa y puzles.

Sí, en ese momento se podían encontrar juegos de rol en las tiendas clásicas de juegos, situados justo al lado del Monopoly y los puzles de 1000 piezas con motivos de aerógrafo de los años 80. ¡Qué tiempos aquellos!

En todo caso: EOO fue desarrollado por Ulrich Kiesow, Werner Fuchs y Hans-Joachim Alpers, y comenzó con reglas muy simples y con mazmorras, como hacía básicamente todo juego de rol en esa época, ¿no es cierto?

Fue un gran éxito, por lo que se desarrollaron más productos, como un montón de módulos, ambientaciones, un primer intento de crear cartas y también algunas cosas bastante extrañas como juegos de mesa (que básicamente no tenían nada que ver con el juego, pero que daban a conocer el nombre de EOO a los niños; por lo tanto, ¡una jugada astuta, Schmidt Spiele!) y, como si fuese la guinda del pastel «de las cosas raras de los juegos de rol», una máscara en forma de murciélago que el director del juego se tenía que poner durante las sesiones para dar una sensación de misterio.

¡Por desgracia, no empecé a jugar lo suficientemente pronto para ver a uno de mis amigos ponerse esa cosa ridícula!

A la primera edición de las reglas le siguió una segunda, tercera y cuarta en los siguientes 30 años, cada una agregando más detalles a las reglas y al mundo. Durante ese tiempo, la licencia se vendió dos veces: el actual editor, Ulisses Spiele, ha estado a cargo desde 2007.

Después de que los jugadores conocieran Aventuria, el continente original, durante años, se describieron y pusieron a disposición para descubrir otros continentes. Hubo, como mencioné antes, una tonelada de material que se publicó a lo largo de los años. Como más de 200 módulos, más de 2 docenas de libros de material de trasfondo (describiendo una región del continente o lugares especiales como academias de hechiceros, escuelas de guerreros o las maravillas de los mares) y muchas expansiones de reglas (como un libro entero sobre diferentes tipos de zombis y no muertos, conocido en mi grupo como «el libro que un día caerá accidentalmente en una chimenea antes de que mate a todos nuestros personajes»).

Aunque solo he mencionado cuatro ediciones hasta ahora, hace un año se lanzó una quinta, y esa es la versión que sería traducida si la campaña kickstarter tuviera éxito.

Esta edición es la primera que intenta no ampliar las reglas, sino hacer el juego más sencillo y jugable. También es la primera que se imprime completamente en color.

La ambientación de El Ojo Oscuro

El mundo de EOO se llama «Dere» (un anagrama de «Erde», la palabra alemana para tierra; sí, la innovación estaba desenfrenada en los años 80. ¡Y no, ese no es el único anagrama en el juego! En realidad, ¡hay sitios web enteros que coleccionan esas y otras divertidas referencias! Ejem).

El continente más importante de Dere es Aventuria, que es el que más grupos utilizan como entorno, y para el que más libros hay escritos. Aventuria es básicamente un montón de escenarios comprimidos en un área bastante pequeña. Se puede jugar en un ambiente vikingo y en uno renacentista italiano, o en uno decadente y antiguo como el de Roma. O, si te sientes más como en los clásicos cuentos de hadas medievales, u orientales, o Piratas del Caribe, también encontrarás eso en tan solo unos días o semanas de viaje para los personajes.

Los otros continentes ofrecen diferentes ambientaciones, como el más fantástico Myranor, que tiene gran inspiración en la antigua Grecia; Tharun, una ambientación de mundo hueco de gran calidad en el que suceden cosas realmente extrañas; Uthuria, que ofrece un lugar para explorar y tener algunas guerras coloniales; y Rakshazar o «la tierra de los gigantes», un lugar muy bárbaro y sombrío (publicado por un proyecto de fans).

Aventuria

Mapa geográfico Aventuria

Aventuria ofrece, como ya se ha dicho, diferentes tipos de entornos de fantasía medieval. Algunos de ellos son bastante exóticos, pero la mayoría de ellos son fantasías clásicas. Tienes las típicas poblaciones humanas + EEO (Elfos, Enanos, Orcos) (acompañados por algunos lagartos y trasgos, que también son personajes jugables). Tienes a tus caballeros con brillante armadura, magos malvados, viejas ruinas con tesoros y dragones…

Puedes interpretar a un guerrero, un mago, un ladrón o un sacerdote de una deidad. Como Praios, el Dios de la Luz, la Verdad y la Justicia, o Phex, el Dios de los Ladrones, los comerciantes y los embaucadores.

Aunque hay otras cosas que puedes hacer, como estas:

  • Evitar que un semidiós destruya el continente;
  • Jugar siendo un hechicero del desierto que hace sus conjuros percutiendo un tambor;
  • Ganar a la lotería el derecho a gobernar una ciudad durante un año;
  • Interpretar a un panadero curioso que quiere ver el mundo;
  • O, si eso no es lo tuyo, un mago cuyo padre era un djinn y que quiere aprender a viajar en el tiempo;
  • Ser absorbido por una obra de teatro mortal;
  • O vender tu alma a un demonio.

Y muchas otras cosillas diarias de héroes.

Para ser justos, la mayoría de los módulos están pensados para jugadores de buen corazón y no todos ellos son geniales, pero hay mucho de donde escoger y con las descripciones de los entornos, realmente detallados, es fácil crear tus propias historias.

Y si alguna vez te aburres de la aventura actual (¿he mencionado que hay una caja recopilatoria con 2000 páginas, que te permite ir 1000 años en el pasado y lidiar con todas las cosas geniales que sucedieron en ese entonces?), hay otros lugares a los que puedes ir.

Myranor

Myranor, o la «tierra dorada», es una ambientación diferente (publicada por un editor independiente, Uhrwerk Verlag/Clockwork Publishing, tiene algunas conexiones con Aventuria, siendo esta última una antigua colonia de Myranor), que ofrece un enfoque más de alta fantasía a EOO.

Si quieres barcos voladores, submarinos y grandes ciudades gobernadas por una clase superior de magos, o si realmente quieres llevar a un humano alado, un gato/león/oso antropomorfo, o a un grupo de cinco tipos diferentes de especies submarinas, aquí tienes, ¡diviértete!

El continente consiste en un imperio en lenta decadencia (con mucha inspiración greco-romana), rodeado de ambientes muy diferentes y un tanto exóticos. Myranor no está descrito con la misma cantidad de detalle que Aventuria, por lo que hay mucho espacio para las aventuras y la creatividad del DJ. Hay algunos módulos disponibles, así como un manual de monstruos y algunos libros de trasfondo.

Tharun

¿Todavía no estás satisfecho con esta cantidad de cosas raras? Vale, vamos a hacer un viaje a Tharun: un gigantesco dominio formado por 9 reinos insulares, que está situado dentro de Dere o dentro de otra esfera (puedes elegir la explicación que más te convenga).

En cualquier caso, hay un extraño sol que cambia de color en el cielo que nunca cambia de posición. Gobernado por unos dioses realmente desagradables y sus sirvientes no menos desagradables, este es un escenario donde los jugadores pueden luchar contra la opresión y los sacerdotes malvados, o aliarse con ellos y tratar de llegar al poder. Usando runas mágicas y montando en una libélula gigante. ¡Oh, sí!

Uthuria

Uthuria es un entorno que fue creado para ser utilizado como una especie de lugar de exploración/Indiana Jones/colonia de guerra, un continente de naturaleza feroz y extrañas tribus de la selva, pero ha pasado mucho tiempo desde que se publicó algo para él.

Rakshazar

Rakshazar o «La tierra de los Gigantes» fue creado como un proyecto de fans que quería proporcionar un entorno grim & gritty para EOO.

Y así lo hicieron, así que, si quieres vestirte con una falda de piel, blandir un hacha gigante y hacer sonar tu grito bárbaro por encima de las azoteas, este es el lugar al que tienes que ir. Aunque no está publicado oficialmente, hay libros impresos disponibles, pero también se puede descargar gratuitamente todo el material.

Magia

Hay algunas reglas básicas que se aplican a todos los continentes, las cuales son: hay magia y hay dioses. Así como demonios y fantasmas y unicornios y un montón de otras cosas sobrenaturales. Pero hay muchos enfoques diferentes para todo esto.

En EOO, la magia es algo con lo que naces. No puedes alcanzar la habilidad de hacer magia más tarde en tu vida. Si tienes potencial mágico, tienes que estar entrenado para usarlo. Si no lo estás, puedes emplear unos cuantos hechizos intuitivamente, pero nunca serás realmente bueno en ello (en la mayoría de los casos; puede haber excepciones).

Si encuentras a alguien que te entrene, hay muchas opciones diferentes: desde la academia tradicional de magos hasta la bruja o el druida que te lleva como alumno, o convertirte en charlatán, bailarín mágico, un alquimista que usa magia o un chamán.

Hay aún más posibilidades: tallar runas mágicas, ganar habilidades de un animal comiendo su corazón o el antes mencionado solista de tambor mágico.

¡Y eso que solo estoy hablando de Aventuria! En cada uno de los continentes, la magia es un poco diferente, y puedes hacer cosas diferentes con ella. En Myranor, por ejemplo, puedes unir tu mente con una máquina, atraer espíritus a tu cuerpo y otras cosas igual de divertidas.

Hay reglas para la magia, por supuesto, que son diferentes dependiendo del tipo de tradición mágica que hayas aprendido. Cada uno de ellos tiene sus rituales y objetos secretos, como el bastón de los magos, el cuenco mágico de los alquimistas, las dagas de obsidiana de los druidas y así sucesivamente. Parte de este conocimiento se comparte entre las tradiciones, otra parte se mantiene en secreto, como la habilidad de una bruja de volar sobre objetos de madera o de vincularse a sus familiares.

También hay muchas cosas desconocidas por descubrir: hechizos perdidos, rituales antiguos, recetas de pociones recién descubiertas, etc.

Dioses

Aunque nunca podrás convertirte en un mago (o bruja, o druida, ya sabes lo que quiero decir) a menos que hayas nacido con la habilidad, siempre podrás ser sacerdote de uno de los dioses. Esto te da algo de poder, algo de respeto, un montón de comidas/bebidas gratis, y un montón de gente que quiere que resuelvas sus problemas, ¡yuju!

Hay muchos dioses en los diferentes continentes y culturas, la mayoría de ellos conocidos bajo diferentes nombres por más de una especie/cultura. La fe clásica y más conocida es la de los Doce Dioses, un panteón de inspiración greco-romana de dichas 12 deidades que representan diferentes virtudes y oficios.

Algunos ejemplos que eligen los jugadores a menudo:

  • Rondra, diosa de la Lucha, el Honor y el Trueno;
  • Phex, dios de los Ladrones y Comerciantes;
  • Hesinde, diosa de la Sabiduría y la Magia;
  • y Praios, dios de la Justicia, la Luz y la Verdad;

Este panteón está acompañado por algunos semidioses, como Aves, el dios de la aventura, que dio nombre al continente Aventuria (¡apúntatelo y gana algo de crédito friki si alguna vez juegas!), santos, seres sagrados, dragones celestiales.... la verdad es que son demasiados para nombrarlos a todos.

Uno que debería, no, debe ser mencionado es el Innombrable, el clásico chico malo. Es el dios caído que quiso dominar y gobernar a los otros dioses y, como estos planes nunca parecen tener éxito, fue derribado por los otros dioses, encadenado entre el mundo y la esfera de los demonios, y despojado de su nombre.

Y, por supuesto, tiene algunas sectas que tratan de liberarlo, recuperar su nombre y derribar el panteón celestial. Por lo general, esos son los tipos realmente malvados, y los más peligrosos, porque a menudo trabajan en gran secreto y planifican sus acciones durante décadas.

Magos vs. sacerdotes

Voy a terminar esta sección con unas palabras sobre los poderes de los magos y sacerdotes. Solían ser muy diferentes, porque los magos tenían muchos más hechizos que podían usar, que eran más rápidos y a menudo más útiles que los poderes divinos, así que los sacerdotes eran ante todo personajes de gran influencia y poder social que generalmente usaban sus poderes solo si realmente importaban.

Sin embargo, las nuevas reglas de la quinta edición proporcionan a los sacerdotes un mayor número de «hechizos» y de mayor rapidez de ejecución, lo que hace que la diferencia sea ahora mucho menor.

¡Tiene que haber algo sobre eso en las reglas!

Bien, hablemos de las reglas. A menudo se describen como demasiado complicadas, y quizás lo sean en comparación con otros juegos, pero intentaré explicarlas de todos modos.

Los personajes se crean (y se mejoran) gastando PAv. Cada personaje está definido por una especie, una cultura y una profesión. Como Humano/Pueblo del desierto/Derviche (Ndt: en el artículo original la palabra era Drumenchanter, en una primera traducción se nos ocurrió que «encantamborilero» sería lo más adecuado, tras una ardua investigación descubrimos que Lena se refería a los derviches) (maldición, no sabía que alguna vez usaría eso como un ejemplo tan a menudo como lo he hecho). O Enano/Cultura enana especial/Herrero.

Por supuesto, hay restricciones en cuanto a cómo combinarlas y mezclarlas (no todas las especies ofrecen todas las profesiones, etc.), pero, básicamente, puedes crear lo que quieras mientras puedas pagar por ello.

También tienes que pagar por tus 8 atributos básicos (como coraje, fuerza, carisma, etc.), y puedes añadir ventajas (que te cuestan PAv) y desventajas (que te dan PAv) a la combinación.

Hay habilidades (como natación, lucha con espadas, conocimiento de la magia, sigilo, empatía, supervivencia, historia, baile.... un montón de ellas, se entiende) que también se adquieren y mejoran con los PAv, así como conjuros o habilidades sacerdotales.

Y puedes comprar capacidades especiales: cosas como maniobras de combate, conocimiento especial de un área o paisaje, rituales mágicos, etc.

Tiradas

Por supuesto que hay tiradas de dados, normalmente hechas con tres d20s. Cada habilidad está conectada a tres atributos y se tira por cada uno de ellos, con la habilidad o puntos de habilidad compensando las deficiencias en los atributos.

Cuanto más altos sean los atributos y habilidades, mejor, porque tienes que sacar igual o menos que el valor.

Un ejemplo rápido: Vamos a nadar. La natación está relacionada con los atributos de Agilidad, Constitución y Fuerza. Supongamos que cada uno de estos atributos tiene un valor de 12 (que es bastante común) y el valor de habilidad es 7.

Así que, ¡vamos a tirar! Primer dado: 10, que es menos de 12, así que todo está bien. Segunda tirada: 15, tres puntos demasiado altos para el valor de 12, pero todavía tenemos los 7 puntos de habilidad para compensar eso: ¡todavía no te ahogas, bien!

Con 3 de nuestros 7 puntos de habilidad gastados, la última tirada no puede ser superior a 12 (atributo) + 4 (resto de puntos de habilidad) = 16, o tendremos problemas. Así que, si sacas un 16 o menos, es un momento de alegría, pero si saca un 17 o más, algo desagradable hace que tu intento de nadar no tenga éxito, tal vez un incómodo calambre en la pantorrilla. ¡Espero que los miembros de tu grupo te rescaten, porque estás hundiéndote hacia el fondo!

Combate

Cuando se trata de luchar, solo usas un d20. De nuevo, sacar igual o menos que tu valor de ataque o defensa es bueno, mientras mayor sea el resultado, peor. Sí, hay una defensa activa. Y armadura y esas cosas, así que no esperes dejar para el arrastre a tu enemigo con un solo golpe.

Para ser honestos, las peleas pueden tardar un poco en este juego, aunque esto también depende de la edición que juegues y de la cantidad de reglas opcionales que utilices.

Reglas en perspectiva

Podría seguir durante años con todas las reglas y posibilidades que hay, pero eso es lo básico. En mi opinión no es muy difícil entender lo básico, pero puede complicarse bastante cuando se trata de reglas detalladas como capacidades especiales de lucha o invocación de demonios o creación de artefactos.

Supongo que no es del gusto de todos tener tantas y tan detalladas reglas. Por otro lado, ofrecen muchas opciones para hacer que tu personaje sea especial.

Y no tienes que dominar ninguna que no esté en uso en ese momento, de manera que siempre hay otra combinación que explorar y dominar. Esto hace que los personajes sean diferentes entre sí y mantiene el juego fresco, sin importar la frecuencia con la que lo hayas jugado.

Historia Viva: la llamada metatrama

Portada El Ojo Oscuro - Libro de Reglas

Una cosa que distingue a EOO de casi todos los demás juegos de rol es el hecho de que el mundo no es estático, sino que el curso de la historia continúa y se pone a disposición de los jugadores a través de módulos, revistas y novelas. Así que, si lees acerca de los tipos que salvaron al mundo del malvado semidiós, trajeron de vuelta la sagrada luz de Praios o derrotaron al dragón no muerto, probablemente fueron vuestros personajes. Bastante guay, ¿eh?

Este concepto significa dos cosas: el mundo está cambiando, la historia está escrita y tú puedes ser parte de ella. Y también: como hay tantos módulos, la mayoría de los grupos juegan al menos unos cuantos para ponerse al día sobre el desarrollo continuo de la ambientación, así que puedes hablar sobre la misma historia, el mismo villano, la misma batalla épica, incluso con jugadores que nunca antes has conocido.

Toda esta idea se llama «metatrama», lo que significa que hay algo así como una línea de tiempo oficial para la ambientación que se puede experimentar a través de los diferentes módulos. (Por supuesto, también hay historias y módulos más pequeños que no se suman a esta línea de tiempo y que pueden ser jugados en el lugar y/o en el momento que tú elijas, y esta línea de tiempo solo está establecida para Aventuria, no para los otros continentes).

Puedes ser testigo de cómo crecen, ascienden al poder o caen en desgracia, puedes experimentar la guerra entre un imperio y sus enemigos y hacer que tus personajes jueguen un papel crucial en su desenlace.

Por supuesto, esto tiene un inconveniente: algunos PNJs tienen «armadura de metatrama», lo que significa que no puedes matarlos cuando quieras (si quieres seguir la línea de tiempo oficial en la que todavía están vivos y hacer cosas importantes más tarde). O no puedes salvar a un PNJ sin importar lo que hagas si se supone que va a morir en un momento dado. Cuando juegas un módulo y tus personajes marchan a la batalla, el resultado de dicha batalla probablemente ya está escrito en la cronología.

Y sí, por supuesto, eso también significa que hay spoilers para la cronología que tal vez desees evitar. (Deberías verme en las convenciones. Comienzo cada conversación con «ok, escucha, mi grupo sigue atascado 15 años antes de la línea temporal actual, así que por favor ¡no me digas nada sobre lo que está pasando más tarde!». ¡Debería imprimir eso en una camiseta!). También está el problema de no poder jugar durante unos años y volver al juego para descubrir que el mundo ha cambiado un poco (o mucho).

Así que todo el asunto de la metatrama tiene sus pros y sus contras, y cada grupo tiene que decidir hasta qué punto quieren seguir esa cronología oficial. Por supuesto, puedes ignorarlo completamente y crear tu propia Aventuria. O puedes elegir una parte específica de la línea de tiempo que te parezca más interesante y reproducir los módulos que se han escrito para este capítulo de la historia. Y te guste o no, la «metatrama» es algo que hace que EOO sea realmente único.

Relación amor-odio de los alemanes con el juego

Apenas hay un jugador alemán que nunca haya jugado a EOO al menos una vez (creo), lo que lo convierte en el equivalente alemán de Dungeons and Dragons (que se juega mucho menos que EOO aquí, en realidad). Pero si mencionas el juego, algunos admitirán que les encanta, mientras que muchos jugadores te dirán instantáneamente que el juego apesta, que solían jugarlo pero que ahora han encontrado algo mejor, o que no eres un jugador de verdad si juegas a EOO. En realidad, prácticamente no hay término medio.

A menudo llaman a EOO «un juego para jugadores que solo quieren que se les lea una historia en lugar de tomar decisiones». Esto, por supuesto, es una queja sobre la metatrama que determina hasta cierto punto el resultado de muchos de los módulos.

Puede que te hayas encontrado con el término «railroading», que significa que los personajes solo pueden seguir las huellas de una historia ya escrita.

Pero hay otras cosas que los que odian a EOO desprecian del juego: las reglas se describen a menudo como «demasiado complicadas», la información de trasfondo describe el mundo con «demasiados detalles», el mecanismo de las reglas 3d20 hace que sea «demasiado difícil calcular la tasa de éxito de una tirada», el número de PNJs que a menudo juegan un papel vital en los módulos que «debería ser otorgado a los personajes de los jugadores», las peleas que «pueden durar horas», el hecho de que se puede jugar a personajes poco heroicos como los panaderos y los granjeros (incluso hay un término para eso llamado «Bauerngaming», juego de granjeros, como lo opuesto a «power gaming»), y el escenario en sí mismo, que a menudo se describe como demasiado de cuento de hadas, demasiado bonito, demasiado limpio (de aquí la creación de fans de Rakshazar).

Respondiendo a las críticas

Para responder a todas esas acusaciones, porque ya hay algunos jugadores alemanes que señalan lo malo que es el juego en los foros de habla inglesa (y porque realmente me gusta el juego, no lo habría jugado durante tanto tiempo si no lo hubiera hecho): sí, algunas de ellas son ciertas, hasta cierto punto. Pero creo que algunas de ellas también surgen de una época en la que todo el mundo de los juegos de rol se centraba mucho menos en el empoderamiento de los jugadores, el sandboxing y los puntos de destino, que en la actualidad. Creo que muchos jugadores que recuerdan a EOO como «ese viejo sistema de mierda que usábamos antes de que descubriéramos los juegos modernos» no tienen en cuenta que también se puede aportar ese enfoque moderno a EOO.

Juego para granjeros

«Farmer Gaming»: sí, puedes interpretar a un personaje que es un granjero o un escriba o simplemente un mendigo, puedes interpretar a todo un grupo de esos personajes o mezclar a uno con todos los magos y guerreros. Me gusta eso. Es divertido, desafiante y creíble. Y bueno, muchos PAv más tarde, ese granjero podría ser el sacerdote de una poderosa deidad que lucha batallas épicas contra fuerzas indecibles del mal. Solo le cuesta un poco más de tiempo llegar a eso, así que ¡más tiempo para jugar tu personaje antes de que se vuelva demasiado fuerte para la mayoría de los desafíos!

Demasiado ligero y de peluche

El escenario solía ser bastante bonito y de cuento de hadas, de hecho, pero eso ha cambiado en las últimas décadas. Con la mayor campaña de EOO jamás publicada (el regreso del malvado semidiós que mencioné antes), una parte de Aventuria cayó en las sombras y en manos de dragones no muertos, magos oscuros y crueles señores de la guerra.

Ha habido algunos lugares más oscuros añadidos al escenario, e incluso si el curso de la historia se lleva algunas de las partes más malvadas del mismo, todavía existen las llamadas Tierras Sombrías donde puedes enfrentar a tu grupo con horror, operaciones encubiertas y duras decisiones morales.

Y, por supuesto, un escenario medieval ofrece mucho espacio para incluir algunos aspectos más oscuros de la época: la pobreza, nobles crueles que no se preocupan por su gente, el horror de una guerra que atraviesa un país.... depende en realidad del grupo y del director del juego hacer que el escenario sea tan oscuro o esté tan lleno de unicornios de peluche como ellos quieran.

Por último, pero no por ello menos importante, la cuarta edición del juego ofrece unas 20 páginas sobre«"la forma de vender tu alma a un demonio y todos los poderes geniales que se obtienen de ello, y por qué sigue siendo una mala idea». ¿Qué más puedes pedir?

Demasiado complicado

En cuanto a la crítica de «las reglas son demasiado complicadas»: realmente no puedo discutir eso. La cuarta edición consta de no menos de 5 libros básicos que necesita para jugar, cada uno de ellos con 200-400 páginas.

Esto no es ningún problema si puedes empezar con algunos jugadores experimentados que te lo explican todo (como yo lo hice) y llegan a conocer las reglas con el tiempo, pero puede asustarte si quieres hacerlo y no sabes por dónde empezar, con todos los libros y oportunidades que hay.

Hablando de oportunidades: estas normas tan complejas (y, en algunos ámbitos, demasiado complicadas) tienen su lado positivo. Puedes hacer que cada personaje sea realmente único. Hay tantas habilidades para aprender y cosas especiales para comprar con tus PAv, que puedes jugar la mayor parte del PJ durante años sin acercarte al punto de preguntarte «¿qué más podría aprender?».

La guerra de las ediciones

Con la quinta edición publicada hace solo un año y muchas expansiones de reglas aún por venir, también hay una especie de batalla de ediciones en este momento.

Muchos jugadores de la cuarta edición (incluyéndome a mí) son muy aficionados a las complejas reglas y a las infinitas posibilidades que ofrece, mientras que otros jugadores dejaron de jugar a EOO hace años (por encontrarlo demasiado complicado y sus reglas demasiado para comprenderlas) y le están dando otra oportunidad.

Mientras que la discusión sobre qué edición deberías tocar podría ser útil en alemán , ya que todavía no hay orcos o lagartos o derviches (¡hola otra vez!) en la quinta edición, (¿cómo puedes jugar a ese juego?), es bastante inútil para este artículo, ya que la próxima versión en inglés será la quinta edición, que es probablemente la más fácil de usar para entrar en el sistema de todos modos, al menos si no tienes un jugador con experiencia que te lo explique. (NdT: en el momento de escribir el artículo, el suplemento de magia no había sido traducido, por eso el derviche no era una opción en la creación de personajes).

Fandom y otros medios de comunicación

Dado que El Ojo Oscuro sigue siendo el juego de rol más conocido en Alemania, y ha existido durante tanto tiempo, hay muchos proyectos interesantes y material de fans:

  • Una enciclopedia en línea llamada Wiki Aventurica para el juego, que es increíblemente útil para la investigación y muy necesaria para encontrar cosas en las miles de páginas publicadas. Contiene casi 54.000 artículos.
  • Dere Globus le permite instalar los mapas de Dere en Google Earth y así crear un atlas interactivo del entorno.
  • Avespfade es un planificador de rutas online para Aventuria, que te permite calcular el tiempo que tu grupo necesita para llegar a su próxima aventura.
  • Hay algunas herramientas de software que te ayudan a crear personajes y a gastar tus puntos de experiencia.
  • Y está Nandurion, un sitio que solo contiene noticias sobre el juego, reseñas de la mayoría de los productos publicados en los últimos años y módulos gratuitos, historias y otras cosas para descargar. (He sido miembro de este sitio durante más de 4 años, pero creo que difícilmente se puede llamar publicidad a mencionar un sitio escrito solo en alemán, ¿verdad?).

También puedes encontrar una tonelada de módulos no oficiales, historias y descripciones de fondo en los diversos fanzines (off- y online) que se han publicado a lo largo de los años. EOO incluso consiguió una entrada en el Libro Guinness de los Récords por la mayor colección de libros y objetos de recuerdo reunidos por un solo fan en su propio museo.

El Ojo Oscuro siempre ha sido un juego con mucha participación de los jugadores: muchos autores empezaron publicando módulos no oficiales o participando en concursos de escritura. Hay algunos foros de habla alemana para revisar libros, discutir ideas de personajes, resolver problemas con tu campaña en curso o simplemente compartir historias divertidas. (Por no mencionar que son un lugar ideal de ayuda y gente educada, que siguen constituyendo los foros de Internet).

Juegos de ordenador

Aunque El Ojo Oscuro sigue funcionando principalmente como un juego de lápiz y papel, ha habido algunos juegos de PC publicados a lo largo de los años. Algunos de ellos también se publicaron en inglés, como el muy clásico Realms of Arkania (1993), una aventura de point and click; Chains of Satinav (2012), otra aventura de point and click; o el juego de rol bastante oscuro Demonicon (2013), que lleva al jugador a las Tierras Sombrías.

Había algunos juegos de navegador y juegos para móviles también. Hay rumores sobre una película desde hace más de cinco años, pero no parece probable que eso suceda pronto. No obstante, hay una extensa y elaborada película hecha por fans llamada «Leuenklinge» en YouTube, en donde también puedes encontrar un montón de Let's Plays, críticas de vídeo y entrevistas.

Por qué me gusta este juego

Cuando empecé a jugar con lápiz y papel hace 13 años, lo hice en uno de esos grupos alemanes que apenas conocían ningún juego de rol aparte de El Ojo Oscuro. Acababa de publicarse la cuarta edición, acababa de terminar la escuela, así que había mucho tiempo para sumergirse en los libros y leer.

Empecé con un personaje sencillo (un ladrón) y aprendí las partes más complejas del juego (como la lucha de alto nivel y la creación de personajes mágicos) más tarde.

Así que puedo entender el argumento de que el juego es demasiado complicado si estás trabajando a tiempo completo y solo quieres disfrutar de unas horas de juego durante el fin de semana sin pasar demasiado tiempo leyendo libros de reglas, que nunca se aplicaron a mí. Cuando empecé a trabajar a tiempo completo, ya había estado jugando durante tanto tiempo que me sabía de memoria las reglas importantes.

Lo que también me gusta son las muchas posibilidades que ofrece EOO, tanto en las reglas como en el escenario. Como dije antes, las opciones de personajes y las maneras de desarrollar tu personaje son infinitas. Y la ambientación ofrece muchos lugares interesantes para visitar sin salir de un continente, mientras que la gran variedad de módulos también ofrece muchas aventuras diferentes en el mismo juego. Puedes ir de mazmorreo o ser atrapado en conspiraciones nobiliarias, luchar contra las fuerzas del mal o descubrir antiguos misterios, todo ello sin tener que cambiar el sistema de juego (o incluso el personaje).

Pero la razón principal por la que sigo jugando a EOO y me encanta tanto es la forma en la que puedes quedar atrapado en este mundo.

Hay una cita que dice «ningún hombre es una isla» y para El Ojo Oscuro, cuando lo tocas durante mucho tiempo y con la gente adecuada, esto se aplica a cada uno de tus personajes y a cada historia que experimentan. La mayoría de los módulos y PNJs importantes forman parte de una historia más grande, por lo que tus personajes pueden visitar personas y lugares más de una vez y acabar realmente apegados a ellos, lo que sirve para mantener a los jugadores inmersos en la historia.

Cuando el enemigo ataca la ciudad en la que nació tu personaje, cuando la persona que tu personaje idolatra como un héroe comete traición y se vuelve al lado oscuro, cuando tus personajes finalmente logran matar a un enemigo que ha traído dolor y muerte a sus aliados durante años, esto significa mucho más que una mazmorra al azar en algún distrito al azar que podría estar situada en cualquier universo.

No tienes que jugar de la forma en que lo hace mi grupo, buscando el conjunto perfecto de módulos y campañas para nuestros distintos grupos de personajes, planificando con antelación los próximos años de juego. Siempre puedes tomar uno de los módulos más pequeños y divertirte durante una o dos sesiones, pero EOO es un juego en el que invertir tiempo te recompensa con más diversión mientras juegas, porque las cosas te importan. Y aunque disfruto jugando a otros juegos de vez en cuando, siempre me encanta volver a Aventuria. Es como volver a casa.

¡Hora de los datos al azar!

¡El fin está cerca! Así que aquí hay algunos datos que no pude encajar en los párrafos anteriores:

  • Una de las características distintivas de este escenario es la total igualdad de género en casi todas las partes del mundo. No tienes que escribir una historia complicada de cómo tu guerrera femenina se vistió de niño durante todos sus años de entrenamiento o explicar por qué tu gran personaje masculino se convirtió en un curandero o en un cocinero en lugar de aprender a pelear. Solo tienes que coger tu espada —o tu sartén— y ya puedes irte.
  • Como los alemanes nunca tuvimos muchos problemas para mostrar a la gente desnuda en las ilustraciones de los juegos (o en los anuncios, o en la televisión en horario estelar), en realidad hay imágenes en el libro de reglas que se cambiarán para la versión estadounidense del juego, cubriendo algo de piel. (NdT: Pero no en la versión en español).
  • ¿Por qué el juego se llama El Ojo Oscuro? Tiempo para más puntos de crédito friki: el fundador Ulrich Kiesow quería que el juego se llamara Aventuria, pero el editor quería un nombre más misterioso y elegante, por lo que pidieron que recibiera el nombre del artefacto más poderoso del juego, que son los Ojos Oscuros, orbes altamente mágicos que te permiten ver en el futuro, el pasado o lugares lejanos (imagina el Palantir de Saruman en El Señor de los Anillos y obtendrás la imagen correcta). (También, dijo que el fundador Ulrich odiaba que su nombre fuera pronunciado en inglés, sonando como «Aaalrik», así que como resultado de eso «Alrik» terminó como el equivalente de Aventuria a «Fulano» en el juego).

En definitiva: Qué es lo que se puede esperar

Después de que se ha publicado semejante cantidad de material para la versión alemana de EOO, definitivamente hay un intento de dar a conocer esta experiencia también a los jugadores de habla inglesa. Cuando te desplaces hasta la parte inferior de la web de la campaña de Kickstarter, encontrarás el plan para publicar más libros en el futuro, incluyendo descripciones de escenarios, módulos (aventuras), libros de consulta como el bestiario e incluso cuentos cortos.

Si quieres mantenerte informado, puedes visitar la página de facebook en inglés o la página de inicio en inglés, donde también puedes encontrar más artículos sobre la obra de arte, las diferentes áreas del continente y otras cosas.

También hay una versión en inglés de Let's Play en YouTube.

La campaña de kickstarter se prolongará hasta el 3 de junio.

Si quieres probar una versión más simple de las reglas, puedes hacerlo con el PDF de reglas de inicio rápido con personajes pregenerados y un módulo corto.

Ya sea que te haya interesado en darle una oportunidad a Aventuria y El Ojo Oscuro, o simplemente te hayas divertido con mis divagaciones sobre este monstruo demasiado complicado de tradición y reglas, espero que hayas disfrutado de este artículo. ¡Muchas gracias a Mike por darme la oportunidad de contarte todo sobre mi juego favorito!

Ndt: Para la lengua de Cervantes, puedes visitar la página de la editorial, la comunidad en la red social MeWe, o ver vídeos de reseña, como el que hizo En 5 Minutos Rol y publicó en Youtube, o el que hizo Bardooh sobre el continente de Aventuria.

Sobre la autora

Lena, conocida en Internet principalmente como Curima o Catrinity, es una jugadora de 31 años (¡sí, existimos!) que vive en Hamburgo, Alemania. Trabaja en una oficina aburrida y se escapa regularmente a los mundos de los juegos (PnP y juegos de PC), leyendo, viendo una tonelada de programas de televisión y cuidando a su gato (por supuesto que tengo un gato, ¿qué esperabas?). Escribe para Nandurion, la mayor página de fans de «El Ojo Oscuro» de Alemania, y ha escrito algunos cuentos cortos, escenarios y reseñas no oficiales de EOO, así como un módulo oficial publicado en diciembre de 2015.

Visto 1394 veces Modificado por última vez en Viernes, 13 Diciembre 2019 15:44

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El Ojo Oscuro, próximamente a la venta