¿Cómo funciona el sistema de juego de El Ojo Oscuro?

¡Hola, aventurianos! Hemos decidido dedicar esta entrada a explicar a grandes rasgos el sistema de juego de El Ojo Oscuro, para que aquellos que no lo conocen puedan hacerse una idea del funcionamiento básico del juego y las tiradas.

En El Ojo Oscuro se utilizan principalmente dos tipos de dados: de 20 (D20) y de 6 caras (D6).

Los atributos

Cada personaje tiene ocho atributos: Coraje, Sagacidad, Intuición, Carisma, Destreza, Agilidad, Constitución y Fuerza. Los primeros cuatro atributos son los atributos mentales del personaje; los otros cuatro son sus atributos físicos. Estos atributos definen las características básicas del personaje, y por regla general tendrán un valor comprendido entre 7 y 18.

Las pruebas de atributo

Las pruebas de atributo se realizan tirando un D20, y pueden ser solicitadas por el Director de Juego cuando no haya una habilidad que parezca apropiada para resolver la situación. Por ejemplo, si un personaje trata de recordar un evento del pasado, debería realizar una tirada de Sagacidad. La puntuación objetivo es el valor concreto del atributo. Si el resultado de la tirada es inferior o igual al atributo en cuestión, la tirada tiene éxito; en caso contrario, fracasa.

Las habilidades

Los jugadores pueden elegir una amplia selección de habilidades. Estas habilidades son las competencias que tiene el personaje, cosas como Nadar, Supervivencia, Tratar heridas o Rastrear, por mencionar algunas. Todas estas habilidades están comprendidas en 5 grupos: habilidades Físicas, Sociales, de Naturaleza, de Conocimiento y de Oficio. Cada grupo de habilidades está directamente relacionado con tres atributos, que pueden incluso repetirse.

Atributos utilizados en cada grupo de habilidades

  • Físicas: Coraje/Agilidad/Fuerza
  • Sociales: Intuición/Carisma/Carisma
  • De la Naturaleza: Coraje/Agilidad/Constitución
  • De Conocimiento: Sagacidad/Sagacidad/Intuición
  • De Oficio: Destreza/Destreza/Constitución

Las pruebas de habilidad

Cuando queremos llevar a cabo una acción, debemos realizar una prueba de habilidad. Esta prueba de habilidad consiste en una tirada contra cada uno de los atributos relacionadas con una habilidad. Por ejemplo, si queremos intimidar a alguien tendremos que realizar una tirada de Intimidación. Al ser Intimidación una habilidad social, tendremos que tirar contra los 3 atributos relacionadas con habilidades sociales (Intuición/Carisma/Carisma). Es decir, cada prueba de habilidad se compone de 3 pruebas de atributo, como las que hemos visto más arriba.

EOO Kampfstil

Lanzaremos un D20 contra cada uno de esos atributos. Al igual que con las pruebas de atributos, para tener éxito el resultado de cada tirada debe ser igual o inferior al nivel que tengamos en el atributo en cuestión. Para ayudar al éxito de las pruebas de habilidad, existe una reserva de puntos de habilidad que pueden gastarse para reducir las tiradas que sean demasiado altas. La reserva de puntos de habilidad disponible para cada habilidad es igual al valor que tenga el personaje en esa habilidad. Por ejemplo, si el personaje del que hablamos tiene un valor de Intimidación de 4, podrá restar hasta 4 puntos en una prueba de habilidad. Si nuestro personaje tiene un valor de Intuición de 12 y saca un 14 en el dado, puede gastar dos de sus cuatro puntos de habilidad para reducir la tirada a 12. Aún tendrá que tirar 2 veces contra Carisma, ya que, como hemos dicho, Intimidación es una habilidad social (Intuición/Carisma/Carisma), aunque su reserva de puntos disponible actual es de 2 ya que ha gastado 2 en reducir su prueba de atributo de Intuición.

Si se usan todos los puntos de habilidad y no se puede reducir una tirada para que sea exitosa, la prueba de habilidad fracasa. Si se tiene éxito en una prueba de habilidad, los puntos de habilidad restantes (si quedan) determinan el Nivel de Calidad de la prueba.

Pruebas enfrentadas

Las pruebas enfrentadas permiten comparar a dos competidores: aquel que obtenga el mayor Nivel de Calidad gana la prueba.

El combate

En El Ojo Oscuro, los combates se dividen en asaltos de combate. Cada asalto de combate dura entre 2 y 5 segundos, tiempo suficiente para que todo el mundo ataque o realice otra acción.

Iniciativa

La iniciativa determina el orden en el que los combatientes pueden actuar, y se calcula añadiendo un valor de base a una tirada de 1D6 (esta fórmula aparece en la hoja de personaje).

Atacar o defender

Para saber si se tiene éxito en un ataque o una defensa, se tira 1D20. Para acertar, el resultado debe ser igual o menor al valor de Ataque, Combate a Distancia, Parada o Esquiva del personaje (igual que en las pruebas de atributo).

En caso de impacto, las armas tienen un valor llamado puntos de daño (PD). Por ejemplo, 1D6+4 PD significa que se tira un dado de seis caras y se suma 4 al resultado para saber el daño total causado.

¿Cuándo se tira 1D20 y cuándo 3D20?

Prueba Dado
Prueba de atributo 1D20
Ataque, Combate a Distancia, Parada, Esquiva 1D20
Prueba de habilidad 3D20

Evidentemente hay otras muchas reglas y modificadores a tener en cuenta, pero esperamos que este pequeño resumen sirva para que conozcáis un poco mejor las mecánicas de El Ojo Oscuro.

Seguiremos subiendo material al blog hasta la salida de la campaña de financiación, que tendrá lugar el 21 de febrero.

Actualización: este es el enlace a la página del crowdfunding de El Ojo Oscuro.

Visto 1021 veces Modificado por última vez en Viernes, 01 Marzo 2019 01:08

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