Las profesiones disponibles en El Ojo Oscuro

Hoy queremos hablar de las profesiones disponibles en El Ojo Oscuro. Estas determinarán cómo es un personaje, junto con su raza y su cultura, aunque estas otras características las trataremos posiblemente en una futura entrada. Sin embargo, la profesión es probablemente el paso más importante de cuantos deben elegirse a la hora de hacer un personaje: establece su relación con el resto del equipo y define lo que cada uno aportará al grupo durante las aventuras.

Como ya hemos explicado en anteriores entradas, El Ojo Oscuro es un juego de fantasía más «mundano», donde las habilidades cobran una importancia capital. Estas habilidades, entre otras características, dependerán en gran medida de la profesión. Algunas profesiones tienen ciertos requisitos iniciales o incluso restricciones culturales, y cada una de ellas tiene un coste diferente en Puntos de Aventura.

En el manual de El Ojo Oscuro, las profesiones ocupan la totalidad del Capítulo 6, en concreto 34 páginas donde se desarrollan 30 paquetes profesionales diferentes. Estas 30 profesiones están divididas en 3 grupos: profesiones mundanas, profesiones mágicas y profesiones benditas.

Profesiones Mundanas

Las profesiones mundanas conforman la «sal» del mundo de El Ojo Oscuro. Los Bribones, Caballeros, Guerreros y Mercenarios de la fantasía clásica se unen aquí a Cazadores, Cortesanos, Espías o Mercaderes, e incluso a otros con un fuerte componente cultural como el Guerrero Tribal. Es más, muchas de las 15 profesiones mundanas cuentan con variantes de tipo cultural o regional que servirán para darle a tu personaje un carácter más único y especial.

Profesiones Mágicas

Aquí encontramos uno de los elementos más distintivos y originales relativos a la ambientación de El Ojo Oscuro, ya que además de los tradicionales magos, hay otras profesiones no tan habituales, como es el caso de los diferentes tipos de brujas. Además, los elfos, seres innatamente vinculados a la magia, pueden optar por dos profesiones con las que darle uso a sus poderes naturales.

Brujas

EOO brujasLas misteriosas Hijas de Satuaria son un aspecto particularmente atrayente de la ambientación de Aventuria en cuanto a elección de personajes. Poderosas por sí mismas, tienden a operar en secreto para evitar la atención de fanáticos inquisidores o celosos magos que envidian sus secretos.

Brujas Cuervo: si asistes a una feria en un pueblo o una aldea, podrías encontrarte con una bruja que se dedica a realizar profecías. Su familiar es seguramente un cuervo, y ella es una Vidente del Hoy y del Mañana que puede atisbar el futuro en su bola de cristal y sondear la mente de los hombres. Y así lo hace, por un precio, en cada pueblo o aldea que visite, sola o junto a otros artistas.

Brujas Gato: a diferencia de la mayoría de las brujas, pero muy en consonancia con sus felinos familiares, las Brujas Gato son realmente bellas y no se esconden de la gente. Usan su magia en sus incursiones nocturnas por la ciudad. Abrazan la vida y no son reacias a tener algún escarceo romántico ocasional.

Brujas Sapo: viven alejadas de los pueblos circundantes, en lo profundo del bosque, y coinciden con el estereotipo que existe para las brujas: jorobadas, voz como un graznido, una verruga en la nariz y mechas blancas en el pelo. Pero cuando algún obstinado viajero tropieza con su choza, ellas ayudan curando sus heridas y mostrándoles el camino de vuelta a la civilización. Lejos de ser inofensivas, muchos viajeros mezquinos que intentaron dañarlas sucumbieron pronto a sus poderes mágicos o se vieron afectados por maldiciones.

Brujas nacidas de huevo

De acuerdo a la leyenda, unas pocas brujas no nacen en el sentido tradicional, sino que salen del cascarón de un huevo. Siete semanas y siete días después de la creación del huevo (un proceso rodeado de misterio), la nacida del huevo emerge al mundo. Ni siquiera las propias nacidas de huevo pueden decir si esto se produce por la voluntad de Satuaria o por algún otro tipo de magia. Las brujas nacidas de huevos dejan de envejecer en su 30 cumpleaños, parecen muy atractivas para los demás humanos, y a menudo juegan papeles importantes en sus aquelarres.

Magos

EOO magosMagos blancos: excelentes magos de batalla que se protegen con su espada y su cayado. Son defensores acérrimos del Reino Medio y se unen desinteresadamente al ejército de la Emperatriz en tiempos de guerra. Su educación es dura, severa y austera. Se dice que aman la verdad y evitan el engaño, pues ven la falsedad como una ofensa a los dioses. Al contrario que otros magos, no disfrutan con la investigación (son magos guerreros) e intentan atenerse a lo básico.

Magos grises: los discípulos de la Escuela Lowangena de Transformación estudian la magia curativa y de transmutación. Son miembros del Gran Gremio Gris de la Mente e intentan vivir de acuerdo a la pacífica visión élfica del mundo que se enseña en la escuela. La educación de los magos grises de Lowangen tiene fama de ser convencional y de tener los pies en la tierra, y por ello tienen buena reputación en el mundo de la magia y gozan del respeto de todos los gremios.

Magos negros: la asociación llamada la Hermandad del Saber tiene la reputación de estar formada por despiadados magos negros. Uno de los centros de la cofradía es el Al'Achami de Fasar, una escuela de mentalistas que es mencionada en antiguas escrituras tulamydas y rodeada de muchos misterios. Se dice que los graduados deben firmar un contrato escrito con su propia sangre con el líder de la academia, y que muchos experimentos blasfemos tienen lugar en sus oscuros sótanos.

Mago sin gremio: no todos los magos son entrenados en una academia. Algunos reciben una instrucción privada de uno o dos maestros. Y aunque la mayoría de los magos en Aventuria pertenecen a uno de los gremios, de vez en cuando se puede encontrar a un mago sin gremio.

Elfos

Todo elfo recibe el regalo de la magia, y sus talentos mágicos son parte inherente de su vida cotidiana. Entre el Pueblo de la Luz, cada miembro de la familia se especializa en varias tareas, y los oficios se pasan de una generación a la siguiente.

La cultura élfica, atada a la magia, les permite ejercer las siguientes «profesiones mágicas», dependiendo de si se entregan a la magia y las canciones de poder de su pueblo, o si ven la magia como un mero instrumento en su día a día:

Montaraz: los montaraces son cazadores que se encargan de procurar la comida y proteger a sus familias del peligro. Desarrollan un talento mortal sin igual con los arcos, y aciertan a sus objetivos incluso desde las más lejanas distancias. Aunque están familiarizados con el entorno salvaje que rodea su aldea, son solitarios que prefieren la compañía de los árboles, el hielo o los claros de su hogar. Sus capacidades mágicas son apropiadas para la vida en la naturaleza. Emplean la magia para acechar silenciosamente a sus presas (incluso haciéndose invisibles).

Tejedor de conjuros: los tejedores de conjuros se ocupan de la magia de su pueblo y son considerados como la élite mágica entre los elfos. A veces, los tejedores de conjuros buscan artefactos de los altos elfos o sienten cierta curiosidad sobre los lanzadores de conjuros humanos. Estos individuos dejan sus familias durante un tiempo para deambular por el mundo de los humanos.

Profesiones Benditas

EOO benditoLa magia no es la única fuente de poderes sobrenaturales. Los Benditos, clérigos de los dioses aventurianos, pueden obrar milagros e invocar maravillas. Sus dioses les prestan los poderes que necesitan para realizar tales proezas. La mayoría de la gente en Aventuria cree firmemente en los Doce Dioses.

Bendito de Boron: a primera vista, solo unas pocas expresiones de Boron, el dios de la muerte, el sueño y el olvido, parecen interesar a los humanos. Pero en el sur de Aventuria, Boron es el dios más importante. Sus Benditos son respetados y tenidos en alta estima; son habilidosos exorcistas y valiosos aliados contra los no muertos. También reconfortan a los moribundos y a los afligidos, y ayudan a aliviar su dolor. Además, garantizan a la gente el olvido (una buena noche de sueño, libre de recuerdos inquietantes, o incluso una muerte indolora y pacífica) en nombre de Boron, lo que a menudo demuestra ser un regalo valioso.

Bendito de Hesinde: son respetados eruditos que, a menudo, poseen un increíble depósito de conocimiento general. Cada sacerdote tiene una especialidad, como astronomía, teoría mágica, historia o derecho. Aconsejan a aquellos que creen en los Doce Dioses y ayudan a la conservación del conocimiento, a la copia de libros y a la búsqueda de valiosos artefactos perdidos.

Bendito de Peraine: de todas las Iglesias de los Doce Dioses, ninguna está más extendida que la de Peraine. Los Benditos de Peraine se pueden encontrar en muchos pueblos. Atienden las heridas de las personas y cuidan de los jardines, cosechas y animales. Los sacerdotes de la diosa son bienvenidos por los campesinos y son queridos por el vulgo.

Bendito de Phex: cuando la gente piensa en los sirvientes del dios de los ladrones, imaginan a cortabolsas o rateros. Y aunque algunos Benditos de Phex también son ladrones que se reúnen en templos ocultos, la mayoría de ellos se dedica al aspecto del dios relacionado con el comercio, asegurando que los contratos se cumplen y supervisando el intercambio de mercancías entre mercaderes y gremios.

Bendito de Praios: la Iglesia de Praios, el señor de los dioses, es una de las organizaciones más poderosas de Aventuria. Los Benditos de Praios prometen justicia y orden apoyando a los tribunales de justicia en las tierras que reconocen a los Doce Dioses, y también luchando contra la magia oscura y las intrigas malvadas.

Bendito de Rondra: cuando los poderes oscuros se enfrentan en batalla a humanos seguidores de los Doce Dioses, siempre encontrarás Benditos de Rondra en primera línea. Consideran su deber más importante proteger a los creyentes y, por ello, entrenan constantemente en las artes de la guerra y del manejo de armas. Todo Bendito de Rondra porta el Peine de Rondra, una espada a dos manos especial, que es la marca de su sacerdocio.

Esperamos que esta entrada haya sido reveladora para conocer más sobre las profesiones jugables en El Ojo Oscuro. Obviamente estas no son las únicas profesiones seleccionables, pero sí las contenidas en el manual básico.

Sin más, nos despedimos hasta la próxima entrada, no sin antes pediros y agradeceros que compartáis esta entrada en las redes sociales, para dar a conocer el proyecto de El Ojo Oscuro y su lanzamiento en crowdfunding el 21 de febrero en Verkami.

Actualización: este es el enlace a la página del crowdfunding de El Ojo Oscuro.

Visto 436 veces Modificado por última vez en Viernes, 01 Marzo 2019 01:08

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